大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于霸王的大陆每个城资源的问题,于是小编就整理了5个相关介绍霸王的大陆每个城资源的解答,让我们一起看看吧。
要先买把采集刀要300金币,在学拨皮,割肉,采集,这要到等级,系统就会提醒你的,学技能要500一个技能比较贵
到一定的级别可以到附近主城找师傅学,我记得采集可能是找冒险家学,料理找厨师学,练药找炼金术士。都是要求等级的。
在《三国志2霸王的大陆》中,马超是马腾的儿子,他可能不会立即出现在马腾的城市。你可以尝试以下方法来找到马超:
1.等待一段时间,马超可能会在游戏中的其他城市出现。
2.与其他角色交流,他们可能会提供关于马超所在位置的线索。
3.在游戏中的其他地方寻找马超,他可能在某个军队中或者在其他城市担任官职。记住,游戏中的角色行动是有一定随机性的,所以你可能需要耐心等待或者尝试不同的方法来找到马超。
马腾的儿子马超会自动添加Mateng的俊的没有必要看。
如果马腾出现在马超杀了,马超永远不会出现。如果马腾马超死亡后,你可以反对战争的包围马超投降马超自动为193年,马Tengjun公元194年,出现在长沙,在找到黄忠之前,还会找到韩玄,在之后的195年,还会找到魏延,这两人相比较黄忠,忠诚度都很低,所以找到后需要立刻加忠诚度,而且魏延的智力很低,不读书也无法使用,虽然黄忠也需要读书,但是相比较之下,还是要好出许多
德不够高!尽可能找个德高的再去寻找,多找几次才会加入!
司马懿,体力69,武力64,智力98,德90。出场时间194年,地点予(豫)州。
郭嘉,体力49,武力36,智力97,德81。出场时间192年,地点兖州。需要说一下的就是郭嘉209年过后就升天了。
荀彧,体力59,武力34,智力96,德74。出场时间189年,地点兖州。升天时间212年过后。
杨修,体力50,武力60,智力93,德82。 出场时间196年,地点洛阳。
《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇
本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。
游戏中计策按使用条件可分为九级:
第一级,对智力无要求;
第二级,限定智力大于39;
第三级,限定智力大于59;
第四级,限定智力大于74;
第五级,限定智力大于84;
第六级,限定初始智力大于91;
第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;
第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;
第九级,限定特殊人物诸葛亮。
第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)
火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。
造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30
陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,
敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10
第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39
虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,
造成效果:敌方禁锢1~3回合。
要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,
造成伤害值:武×(14~20)/10
(要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)
第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59
乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。
造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7
火箭:火箭施放条件:敌将为主将。
造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5
第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74
伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,
造成伤害值:等同于火计
共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,
造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。
第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84
笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,
成功条件:敌将忠诚低于70.
落石,落石条件:己方地形为山地,
造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。
第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级
(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)
十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100
造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)
连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格
造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2
第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪
(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)
连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队
效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合
水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流
造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水
第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)
劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版
造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)
第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮
奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放
造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)
造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)
从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。
下面给大家加个菜。
基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)%
距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.
难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;
举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%
对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。
以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。
笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]%
等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.
德和智:为施方武将的仁德和智力.
忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.
十面埋伏的成功率为100%.
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大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到《霸王的大陆》,这款最经典的三国fc游戏可以称得上几代人的共同回忆了。作为做的较早较成功的策略游戏,它基本确立了三国策略类游戏的骨架,以后新出的同类游戏也大多是在此基础设定上进行的一些创新。
在打仗方面,《霸王的大陆》有丰富的地形,有多兵种,有策略,还有武将单挑,只是画质简单了一点,其实放到今天来看也是面面俱到,趣味性强的好游戏。其中探索机非常喜欢游戏里的策略系统,里面有很多杀伤力强大的策略,也正因为如此智力高的谋士在战场上也是很强势的存在。
在游戏里武将能够使用的计策数量与智力相关,高智武将可以解锁更多策略。常规计策中火计、击打、乱水、共杀有杀伤敌军士兵的效果,虚兵可以让敌军一回合无法行动,火箭可以焚毁敌军粮草,危机转杀可以杀伤城内的士兵,笼络可以直接在战场上招降敌将。
除了这些常规计策以外,少数高智武将如诸葛亮、司马懿、周瑜等人能够使用威力更加强大的策略。例如当我军和敌军都在树林时,我们可以发动十面埋伏,我军会自损一百的兵力,而敌军会遭受惨重损失。
连弩只能由守城的武将发动,如果敌军贴近城池,将会受到连弩的沉重打击,甚至直接被干掉一半的兵力。劫火计拥有火烧连营的效果,发动后可以烧杀一连串挨着的敌军部队,伤害非常可观,此计并非一开始就有,得武将多使用计策才能练出来。
最后有个诸葛亮的专属策略叫奇门遁甲,这个计策只能诸葛亮一个人练出来,其它人用不了。此计发动后,被作用的部队无法移动,而且每天都会损失兵力,直接把他们丢一边自生自灭。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
最强大的计谋是:一个平原属性的垃圾武将,一个兵都不带,只带100粮,在一个月内,多次进攻同一个城,每次玩躲猫猫,耗尽30天时间,电脑最终会没有粮而撤退。比起程序预设的计谋,由玩家自己想出来的不是更有意思吗。
劫火和水攻威力最大,属于群体攻击。而且经验值翻倍,不是按照常规的杀100兵=1经验来计算用计武将的经验提升值,而是中计的连营部队越多经验加成越多,大概是损兵最多的那只部队损兵数/ 100*连营数量=经验值。
奇门遁甲是除了十面埋伏外单体攻击里威力最大的计策=高级虚兵+每天火计。
十面埋伏一般不宜使用,毕竟要自损100,亏损机动力。十面埋伏的使用地形也很受限,主要树林山地,有树林的话用口袋阵歼敌就行了,何必用十面埋伏
到此,以上就是小编对于霸王的大陆每个城资源的问题就介绍到这了,希望介绍关于霸王的大陆每个城资源的5点解答对大家有用。