大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于玩实况2015卡的问题,于是小编就整理了4个相关介绍玩实况2015卡的解答,让我们一起看看吧。
朋友,你的配置相当不错,玩实况足球2015是绰绰有余的之所以越来越卡应该是系统中垃圾过多,建议用某卫士的清理功能清理一下系统中的垃圾文件与注册表中的垃圾信息,并在运行游戏时,关闭一切不必要的后台程序祝你玩得愉快!!!
按射门键和传球键,猛扑电脑。99%会抢不到。
1:对方进攻,别扑对手,往后退。退的方向,你要猜他的前进路线。
2:实在不行,只能按射门键和传球键扑对手的时候,比如后面真的没有防线了,他就要起脚了等等。在按住的同时,狂按L1换人键,同时传球键也要点按,记住不是按住。
全部技巧:带按键作用R2+十字键慢速带球快被铲到时按R2回避十字键(任意方向按一下放)+R1停球十字键(任意方向按一下放)+R2停球,停球后为侧身状态球在守门员脚下时L1+R1自己带球R1+十字键快速带球R1+十字键(任意方向连按2下)更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)R2+与前进方向成90度的方向键横向拉球过人加速带球中R2+方向键做出最大约45度的变向突破双点L1双脚"踩单车"晃人双点R2双脚"踩单车"晃人快速3次点R2/L1"牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)原地点2次R2/L1突破假动作摇右摇杆一圈"马塞回转"过人原地按住R2+面向方向的反方向向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人双足假动作身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次上半身假动作右摇杆下上挑球过人接球按键作用接到球时R2+十字键接球同时转身面对进攻方向接身后传过来的球时L1+十字键不等球落地直接向球的落点跑还未接到球时按R1/接到球的之前的瞬间漏球,将球漏给后方的队员/让球转身传球按键作用×短传△直塞对方身后传球○长传接到球后十字键(任意方向)+×快速传出十字键+L1+△高空吊对方身后传球十字键+L1+×(过掉一个人后)+△2过1(地面传)十字键+L1+×(过掉一个人后)+○2过1(高空传)十字键+×+R2 2过1(地面传)R3手动精准传球十字键+L1+○自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)
禁区按键作用十字键+□射门(分力度按的越长力度和高度就越大)禁区内接高空球十字键+□头球十字键+□(蓄力)+R2内脚背弧线球十字键+□(蓄力)+△外脚背弧线射门十字键+L1+□吊射十字键+□(蓄力)+R1(蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射□(蓄力)+十字键+×假射/扣球取消/强制移动轻拨球按键作用R1+R2SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动L1+R1把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度
IGN9.0还是能说明点问题的
下面都是一些个人观点,仅供参考。
1,挑传直塞过于无解,不过正由于此,玩起来特别爽快,2014经常被AI虐得想摔手柄,现在终于翻身了!
2,右摇杆功能改变了,难得我习惯了2014的右摇杆身体冲撞,结果给改成换光标了?(是不是我没设置好?)
3,授权问题,老生常谈,但是我就吐槽一点,封面是格策,结果德甲反而没有,可怜啊……
4,转身跟身体碰撞都弱化了,进球更容易,imba一点的人可以玩得非常舒服,当然都是相比上代而言。
5,PC跟PS4是两个游戏,虽然都是FOX,但是明显PS4是优化了的。
不过,对于PC来说,亲民到极限的配置也算是个优点了,相比于隔壁略高配来说。
但有些游戏说不清哪里好,就是谁都替代不了
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我个人不喜欢过份地恶意地做横向比较,萝卜青菜各有所爱,有玩家就是爱行云流水流畅到不真实的游戏体验,有玩家就是爱身体物理碰撞的运动代入感,运动类游戏的真实性是一个很主观的感受,实在是难以量化比较。大家都说好的放在自己手里不一定就能玩的舒坦,大家都不喜欢玩的说不定自己玩起来就很享受。这里就简单吐几个槽说说自己的一些游戏感受好了,基本全部来源于和AI对战,身边的实况基友一个个都在国内,线上对战由于网络的不给力,也基本玩不了。
首先授权,场地,脸型什么的老生常谈了,要是不打补丁的话,干脆就没法玩,顺便感谢下WECN、606等等各路补丁大大。
本作UI界面很一般,很多同学都提到了,有点太过细化显得过于繁琐。比如球员数值多了两页各项综合数值,很鸡肋,且不说不如经典的六边形直观,基本看数据的时候还是得往后翻了看具体数值。还有各位一再提到的换人和位置选项居然分开在两个子页面下,增加了阵型和换人操作的复杂度,实在是差评。
游戏模式方面没有本质性变化,几个杯赛几个联赛MC ML等等也玩不出太多花样。玩家的游戏体验重点还是要回到赛场中踢起来的,咱毕竟不是在玩经理类游戏。
说到赛场中的游戏体验让我感觉最别扭的还是AI的表现,主要是无球队员的AI,有球状态的操作感还是非常不错的,但是无论防守还是进攻中无球队员的跑动,反应还是很不理想。上面也有同学已经提到了经常出现的几种AI表现怪异的例子,防守不追球,AI的后场倒脚等等这里就不赘述了。这一点对于我的感受来说非常影响游戏心情。游戏AI对手的难度水平没啥槽点,和以前一样,掌握了规律耍AI实在是易如反掌,比如圆锥过人,过顶挑传,身后直塞什么的。。。各位应该都有体会。
本作的力量槽改动,让老玩家适应起来应该不难,短传加入力量槽不算很大的改变,倒是射门及任意球的二段蓄力被移除了让我有点别扭,不过也是一开始不习惯,多踢踢就好了。值得一提的还有个细微的变化,底线传中。以往单击、双击和三击长传的三种不同传中被简化成了两种,双击传中直接就是低平球(贴地)传中,算是化繁为简吧。
还有就是改动非常大的定位球系统,包括了门球、任意球、角球和界外球,会关注这个问题的同学应该都自己玩过了,具体改动也就不用详细描述了。很难说这种不知是像FIFA学习还是KONAMI自己想玩个花样的改动究竟是好还是坏,反正这项改动挑战了PES玩家很多年的操作习惯是板上钉钉了。目前自己正在适应当中,谈不上反感,但也不喜欢,反正几个月下来一个直接任意都没进过,角球倒是直接罚进过几个,我继续摸索定位球咋发。
说说犯规判罚这一点吧,我觉得这也应该划在AI问题的范畴内,AI对手对玩家的极少犯规,以及裁判对玩家操作的判罚尺度实在是不友好。基本上由玩家争抢产生的犯规一大部分都会被判定为黄牌,不知道这个现象和新的物理引擎有没有关系,一直很好奇实况系列的犯规判定程序技术上是如何实现的。另外2015里面对越位的判罚反馈速度更快,不像2013里经常出现的一个球传出去好远前锋像狗一样跑了几十米快要触球的时候才吹越位,但是对于能够产生进球的越位情况依然保持了一定的延迟性,可以看到进球被吹掉的动画,总体上看算是越位吹罚系统的一点改进吧。
总体来说,一旦进入赛场踢起来,游戏整体的流畅性,操作感和游戏体验还是很不错的,近几年的系列佳作是没跑了。但是需要改进的地方还是不少,期待KONAMI在新作中能更上一层楼。
到此,以上就是小编对于玩实况2015卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于玩实况2015卡的4点解答对大家有用。